Direktmarketing oder "Schneeballsysteme"

PC-Tipps, Seite 17


Achtung: "Schneeballsysteme"

Unter diesem Oberbegriff tummeln sich verschieden Firmen, meist als "Vertriebsfirma"
oder "Direkt Marketing" umschrieben!

Auch "Herbalife" gehört dazu oder "MLM" oder "HMi".

Sinn ist es immer, "Kunden" zu rekrutieren, die dann selbst wieder welche werben MÜSSEN!

Nachstehend ein super Posting dazu vom "webmaster-forum"

Der gefürchtete "Totlaufeffekt" des Schneeball-Systems ist bei einer weltweiten Anzahl von ca. 3 Milliarden Usern und ca. 2 Millionen täglich neu hinzukommenden Usern rein rechnerisch nicht zu erreichen."

Alleine schon der Hinweis auf die Weltbevölkerung ist interessant - welcher Mitbürger aus 3.Welt-Staaten hat schon 5x 10 Euro zu verschenken? Bleiben also realistisch ca. 100 Mio deutschsprachige Europäer übrig - gerade mal 3% der eingangs genannten potentiellen User übrig.
Wenn wir zu gunsten des Systems annehmen, daß die Geburtenrate in Westeuropa ähnlich hoch ist, wie in 3.Welt-Ländern, bleiben von den genannten 2 Mio neuen Erdenbürgern noch 60.000 (3% von 2Mio) übrig. Eine recht überschaubare Zahl!

Rechnen wir mal (pessimistisch!) nach - basierend auf den 20 offenbar leicht zu findenden Neueinsteigern:
1. Ebene: 1 User
2. Ebene: 20 User
3. Ebene: 400 User
4. Ebene: 8.000 User
5. Ebene: 160.000 User
6. Ebene: 3.200.000 User
7. Ebene: 64.000.000 User
8. Ebene: 1.280.000.000 User

Wir sehen also: Damit überhaupt der 1. User das gesamte Geld einstreichen kann, müssen schon 160.000 "Dumme" gefunden werden. Das halte ich noch gerade eben für machbar. Aber schon wenn die User der 3. Ebene das Spiel beenden möchten, müßten alle Einwohner aus den westdeutschen Bundesländern mitspielen - Säuglinge und Senioren eingeschlossen! Und bereits bei den Spielern, die in der 4. Runde eingestigen sind, gibt's Probleme, denn selbst wenn die gesamte Bevölerung Europas mitspielen würde (es sind glaube ich so 350-400 Mio Leute - wieder einschließlich Neugeborenen, Serionen, usw.), hätten wir bereits ein Defizit von rund 800.000 bis 900.000 Mitspielern - also etwa 60%.

Um dieses Dezizit mit Neugeborenen zu füllen, bräuchten wir basierend auf der vom System genannten Geburtenrate "nur" knapp 2 Wochen. Aber wenn wir schon auf der 8. Ebene, auf die Neugeborenen von 2 Wochen warten müssen, damit die Spieler der 4. Ebene an Ihr Geld kommen, wird sich die 5. Stufe wohl etwas länger gedulden gedulden müssen, bis das Geld fließt.

Daraus ergibt sich doch eine prima Geschäftsmöglichkeit: Ich steige zwar nicht in das Spiel ein, bewerbe es aber trotzdem wie wild und eröffne stattdessen einen Versandhandel für potenzsteigernde Mittel und Baby-Nahrung, damit die User der 5. Ebene nicht so lange auf die Kohle warten müssen. Als postiver Nebeneffekt erholt sich die Bevölkerungspyramide und unsere Renten sind wieder sicher.

Fazit: Dieses System ist der ultimative Wachstumsmotor für unsere Wirtschaft! Ihr Kinderlein, kommet...

Gruß

Thomas
Webmaster at kostenlose-Inhalte.de

Ich kann auch nur vor solchen Systemen warnen, leider fallen immer wieder Surfer darauf rain! Aktuell wurde ich am Samstag (13.12.2003) sogar angerufen (die hatten meine Website besucht und dachten, ich als Sammelbesteller sei ein willkommenes Opfer!) und mir PDF-Dateien zugeschickt.

Der einzige, der verdient, sind die jeweiligen Gründer!


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Diese Seite wurde am 16. Dezember 2003 erstellt, letzte Änderung am 13. November 2008
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